Посты с тегом «игры»

Трипл-эй индустрия такая: возьму кучу ассетов, из них процедурно нагенерю опен-ворлд с захватом вышек, пару десятков квестов про «найди то, убей этого», всё это добро кое-как сложу на какой-то движок, в котором не шарю, и всё, «мам, я сделяль игору, пойду в стиме продавать за сто баксов, щас тока лутбоксы прикручу».

Несчастная видеокарта выебана в рот и в гриву, у кого-то сгорают новые модели, а я с унынием смотрю на то, как загружено одно ядро проца из восьми, пока остальные семь курят в сторонке, как бы говоря разрабам: «я для тебя какая-то шутка?». Для кого я брал такой проц, до сих пор не понимаю — интересно, научился ли хоть кто-нибудь из криворуких быдлокодеров юзать больше, чем два ядра, или они там вообще код не открывают, а только умеют картинки перетаскивать мышкой.

А чё делать, щас везде так, прямо реально уже задумываюсь о замене своей 1050ti. Ну или уйти в ретро-гейминг, запуская что-нибудь древнейшее, 2015-го года выпуска.

Графонистый мир победил,
Ассет оказался сильней.
Кому нужен ломтик хорошего проца?

Меня унижают орки в «Shadow of Mordor»

На низком левеле легко сфейлиться, но игра не душит и даёт ещё попытку: потеряв всё хп и упав на колено, если успеешь прожать qte, тогда отобьёшь добивающий удар и сможешь ещё пожить. И всё было хорошо, пока однажды мне не встретился орочий капитан, который отказался делать фаталити. Было это так: бодро пизжусь с толпой орков и ебусь в глаза, забывая смотреть на полоску хп, которая оказывается благополучно просрана в ноль. В этот момент персонаж падает на колени и ждёт фаталити, но тут орк говорит: «ты такое чмо, что я тебя даже добивать не стану», и уходит. Вот это был плевок в самую душу — даже не смогу припомнить в какой игре оппонент унизил бы сильнее. После этого игра позволяет подняться и продолжить бой, как если бы ты успешно прожал qte, и я попытался искать этого орка с мыслью: «бля, вернись и добей меня, сука», но он реально ушёл, ему блять стало неинтересно. 

Ящитаю, это пропагандистская игра. И она хочет выставить орков в положительном свете. Чем дольше играешь, тем больше проникаешься к ним симпатией, и тем меньше хочется с ними сражаться. 
Во-первых, орки очень деятельные и трудолюбивые. По всем локациям тут и там что-нибудь строится, происходит какая-то движуха. Получающаяся архитектура очень красивая, в готическом стиле с примесью чего-то более современного. Не знаю, кто был автором архитектуры, может и не орки, но в любом случае, они смогли качественно исполнить монументальные и эстетичные сооружения. 
Во-вторых, орки очень разные, внешне и по характеру. Некоторые их капитаны прямо яркие индивидуальности. Жаль, что с ними нельзя хотя бы забухать, и единственная опция — пиздиться. 

Вообще, они представлены довольно приятными и человечными. Например, когда сидят у костра и травят байки о своих свершениях, которые попахивают пиздежом, но звучат прикольно. И тогда ты чувствуешь себя мразью, когда на ровном месте нападаешь на них ради веселья, просто потому, что нравится геймплей боёвки и сочно разлетающееся мясо-кровь-кишки. 

Иногда не хватает сложности. Допустим, надо пройти в орочью крепость, как это сделать? Может, по стелсу под покровом ночи проползти по выступам стены? Или, прокачавшись, прорваться с боем, прорубившись через толпу? Не. Просто берёшь и заходишь в орочью крепость как к себе домой. Ворота открыты, орки заняты своими делами, никто не ждёт такой наглости в самом Мордоре. Потом они конечно хватятся, попробуют сбежаться за тобой и надавать лещей, но если быстро пробежать, то никаких проблем, никто не догонит и не остановит.

Бесит стелсовый режим. Чтобы стоять раком, надо жать кнопку, переключения не дали по какой-то загадочной причине. Бесит прилипание к укрытиям — впрочем, оно бесит во всех играх. Сука, если мне нужно укрытие — я просто к нему подойду и сяду за него, не надо к нему прилипать! Это мешается во время погони и во время простого перемещения. Но к счастью, в кустах персонаж сидит автоматически, без нажатия.

В целом гуд, мне понравилось. Особенно сама идея игры: «ты, игрок — мразь хуже орков». Кто же прав — орки, которые просто занимаются своими делами и работой, или какая-то скотина, которая шароёбится по их земле и просто развлекается, убивая встречных? Впрочем, какая разница, если мне было весело.

Нафига нужен Стим? 

Ведь для прог аналогичной площадки нет, любой нормальный софт можно скачать на официальном сайте и там же купить ключ. При этом никто не отчисляет проценты сомнительному посреднику. 
Лично мне, как юзеру, эта лишняя громоздкая софтина даром не требуется. Сколько у кого ачивок и времени в игре — самая неинтересная информация на свете. Мне не нужная никакая услуга от Стима, я хочу получить только игру и больше ничего, и деньги занести только её автору и больше никому. 

А ещё все свои лицензионные игровые приобретения можно потерять в один клик. Кто читал правила, за что можно словить бан аккаунта? Да, его можно получить, словно в какой-то непринуждённой соцсеточке, которая ни тебе ничего не должна, ни ты ей. Но тут у тебя хранится твоё имущество, купленное за деньги. Ещё аккаунт могут угнать, и удачи повозиться с восстановлением, строча жалобные письма в техподдержку: «верните мне мои игрушечки для дебилов((((». Ну или могут в один прекрасный день заявить в лицо пользователю: «нам больше не нужны твои деньги по причине твоей национальности». Паразитирующему на чужих продуктах посреднику легко сказать, а авторам продуктов он слова не давал. 

Может, я чего-то не понимаю, но по какой причине разработчики не хотят продавать свои игры без привязки к Стиму, хотя бы сделав опциональную возможность? 

Ненавижу босс-файты. Это искусственно притянутые моменты, ограничивающие в небольшом пространстве и лишающие тактической свободы. Там обычно только одна рабочая тактика, в которой надо тупо задрочить последовательность действий. Если эта последовательность ещё и не очевидна, и вообще отличается от принципа «просто стреляй из всех пух, пока не кончится хп», то совсем пиздец. И вопрос не в том, сложно это или нет. Это скучно. Кто-нибудь вообще радуется, когда стартует катсцена, предвещающая босс-файт? Ещё надо сказать большое спасибо, если чекпоинт был после неё или если её хотя бы можно скипнуть, а то бывают разрабы, которые начитались дилетантской инфы про то, как надо наказывать игроков за провал (собаку блять свою наказывай), и делают и без того трудный момент ещё более невыносимым. Хоть кто-нибудь говорит: «вау, наконец-то можно бегать по мелкой арене и пытаться уворачиваться!» вместо нормального человеческого: «да бля, снова это говно»? У меня ни разу в жизни не было претензии ни к одной игре за то, что в неё не добавили босс-файтов. Да это супер-классно, когда игра обошлась без этой старой, переоценённой, задолбавшей механики. 

Тут могут возразить: «а как же сюжетный конфликт, неужели не хочется расправиться с главзлодеем после всего пройденного пути?». Нет, не хочется. Я не злопамятный, пусть злодей мирно уходит в закат, дайте такую опцию хотя бы в своих псевдо-рпг с колёсиками на три ответа. Но увы, в колесе ответов только: «сорян, но я должен тебя убить», «я тебя убью» и «ты козёл, я тебя прикончу».

Есть люди, которые злятся и получают удар по самооценке, когда фейлятся в игрушках, но это же бессмысленно. Никакой фейл в геймплее ничего ни о ком не говорит. Любой нормальный человек может пройти вообще любую игру, которую в принципе возможно пройти, вопрос только в желании. У кого-то есть желание задрачиваться и приобретать скилл прохождения конкретной игры, который больше нигде за её пределами не понадобится, а кто-то в гробу видал так сливать своё время и лучше качнёт более полезный скилл в реале.