Трипл-эй индустрия такая: возьму кучу ассетов, из них процедурно нагенерю опен-ворлд с захватом вышек, пару десятков квестов про «найди то, убей этого», всё это добро кое-как сложу на какой-то движок, в котором не шарю, и всё, «мам, я сделяль игору, пойду в стиме продавать за сто баксов, щас тока лутбоксы прикручу».

Несчастная видеокарта выебана в рот и в гриву, у кого-то сгорают новые модели, а я с унынием смотрю на то, как загружено одно ядро проца из восьми, пока остальные семь курят в сторонке, как бы говоря разрабам: «я для тебя какая-то шутка?». Для кого я брал такой проц, до сих пор не понимаю — интересно, научился ли хоть кто-нибудь из криворуких быдлокодеров юзать больше, чем два ядра, или они там вообще код не открывают, а только умеют картинки перетаскивать мышкой.

А чё делать, щас везде так, прямо реально уже задумываюсь о замене своей 1050ti. Ну или уйти в ретро-гейминг, запуская что-нибудь древнейшее, 2015-го года выпуска.

Графонистый мир победил,
Ассет оказался сильней.
Кому нужен ломтик хорошего проца?

В жаркую погоду нельзя оставить мясо даже ненадолго. Возвращаешься, а куски мяса уже украшены россыпью яиц мухи. Стараюсь снимать их подручными предметами и на всякий случай не трогать руками: мало ли, вдруг эта муха недавно вылезла из трупа, у которого был спид и рак говна, а ещё паразиты в паразитах. Но мясо энивей можно скормить собакам.

Хочется помечтать о том, чтобы дерзко сожрать эти куски вместе с личинками, почувствовать себя вершиной пищевой цепи; тем, что в биологии называется сверххищниками. Но какие-то личинки мух попустили меня и не дали получить такой статус. С другой стороны, всегда можно посидеть несколько дней без еды, и упомянутое блюдо станет казаться роскошным обедом. Так-то это удобно, когда тебе приносят бесплатный дополнительный белок и заботливо раскладывают его уже на имеющейся еде.

Меня унижают орки в «Shadow of Mordor»

На низком левеле легко сфейлиться, но игра не душит и даёт ещё попытку: потеряв всё хп и упав на колено, если успеешь прожать qte, тогда отобьёшь добивающий удар и сможешь ещё пожить. И всё было хорошо, пока однажды мне не встретился орочий капитан, который отказался делать фаталити. Было это так: бодро пизжусь с толпой орков и ебусь в глаза, забывая смотреть на полоску хп, которая оказывается благополучно просрана в ноль. В этот момент персонаж падает на колени и ждёт фаталити, но тут орк говорит: «ты такое чмо, что я тебя даже добивать не стану», и уходит. Вот это был плевок в самую душу — даже не смогу припомнить в какой игре оппонент унизил бы сильнее. После этого игра позволяет подняться и продолжить бой, как если бы ты успешно прожал qte, и я попытался искать этого орка с мыслью: «бля, вернись и добей меня, сука», но он реально ушёл, ему блять стало неинтересно. 

Ящитаю, это пропагандистская игра. И она хочет выставить орков в положительном свете. Чем дольше играешь, тем больше проникаешься к ним симпатией, и тем меньше хочется с ними сражаться. 
Во-первых, орки очень деятельные и трудолюбивые. По всем локациям тут и там что-нибудь строится, происходит какая-то движуха. Получающаяся архитектура очень красивая, в готическом стиле с примесью чего-то более современного. Не знаю, кто был автором архитектуры, может и не орки, но в любом случае, они смогли качественно исполнить монументальные и эстетичные сооружения. 
Во-вторых, орки очень разные, внешне и по характеру. Некоторые их капитаны прямо яркие индивидуальности. Жаль, что с ними нельзя хотя бы забухать, и единственная опция — пиздиться. 

Вообще, они представлены довольно приятными и человечными. Например, когда сидят у костра и травят байки о своих свершениях, которые попахивают пиздежом, но звучат прикольно. И тогда ты чувствуешь себя мразью, когда на ровном месте нападаешь на них ради веселья, просто потому, что нравится геймплей боёвки и сочно разлетающееся мясо-кровь-кишки. 

Иногда не хватает сложности. Допустим, надо пройти в орочью крепость, как это сделать? Может, по стелсу под покровом ночи проползти по выступам стены? Или, прокачавшись, прорваться с боем, прорубившись через толпу? Не. Просто берёшь и заходишь в орочью крепость как к себе домой. Ворота открыты, орки заняты своими делами, никто не ждёт такой наглости в самом Мордоре. Потом они конечно хватятся, попробуют сбежаться за тобой и надавать лещей, но если быстро пробежать, то никаких проблем, никто не догонит и не остановит.

Бесит стелсовый режим. Чтобы стоять раком, надо жать кнопку, переключения не дали по какой-то загадочной причине. Бесит прилипание к укрытиям — впрочем, оно бесит во всех играх. Сука, если мне нужно укрытие — я просто к нему подойду и сяду за него, не надо к нему прилипать! Это мешается во время погони и во время простого перемещения. Но к счастью, в кустах персонаж сидит автоматически, без нажатия.

В целом гуд, мне понравилось. Особенно сама идея игры: «ты, игрок — мразь хуже орков». Кто же прав — орки, которые просто занимаются своими делами и работой, или какая-то скотина, которая шароёбится по их земле и просто развлекается, убивая встречных? Впрочем, какая разница, если мне было весело.

Мне хотелось зарплату, но вместо этого я получил залупу.

Моя микроволновка как из параллельной вселенной ― посуда остаётся холодной, а еда горячая.